Демонстрация на кръгово разпространение на вълни в двумерен клетъчен автомат
Демонстрация на кръгово разпространение на вълни в двумерен клетъчен автомат
Началната конфигурация, използвана по-горе, се състои от линия от седем съседни клетки и демонстрира кръгово разпространение на вълни в двумерен клетъчен автомат. Използваното правило за автомата е B3/S01234, т.е. нова клетка се "ражда", ако точно три нейни съседа (от общо 8) са били "живи" при предишната генерация и "оцелява" (остава "жива") за следващото поколение, ако е имала 0, 1, 2, 3 или 4 "живи" съседа.
Ако вие виждате само заглавието на тази страница, то тогава вашият броузер вероятно не поддържа Java.
Инструкции
- Натиснете бутона Start, за да стартирате аплета, или бутона Step за анимация "стъпка по стъпка".
- Горното изображение е просто един прозорец от някаква конфигурация в играта "Живот", като последната би могла да бъде много по-голяма. За да разгледате цялата конфигурация, може да е необходимо да щракнете с левия бутон на мишката близко до границите на прозореца.
- Бутона Recenter премества конфигурацията по такъв начин, че поне една "жива" клетка да е видима в областта на прозореца. Използвайте този бутон за да намерите конфигурации, които са се придвижили извън видимата част от екрана.
- Бутоните "<" и ">" контролират мащаба на изображението.
За изобразяване на тази анимация е използван Генератор за играта "Живот", написан на Java
Авторски права: 1996-97 Paul B. Callahan,
Незначителни модификации на кода: 2003 Пламен Петров,